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[C#技巧]使用StringBuilder比String消耗內(nèi)存少

作者:admin    時間:2023-5-5 17:7:41    瀏覽:

在我之前的文章中,我展示了一些C#性能優(yōu)化的技巧,比較了一些代碼的執(zhí)行速度,你可以參考一下以下的文章:

在本文中,我將繼續(xù)介紹C#的技巧,展示各種代碼片段的內(nèi)存消耗。

技巧 1:使用StringBuilder比String消耗內(nèi)存少

在下面的示例中,我們將看到 StringStringBuilder 的內(nèi)存分配圖。以下是我對 StringStringBuilder 執(zhí)行相同操作的代碼。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
using System.Threading;  
using System.Globalization;  
using System.Data.SqlClient;  
namespace Test1  
{  
    public class Test1  
    {  
        string Name ;  
        public void Process()  
        {  
            Name = Name + "A";  
        }  
    }  
    public class Test2  
    {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder();  
        public void Process()  
        {  
            sb.Append("A");  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Test1 t = new Test1();  
            t.Process();   
            Test2 t1 = new Test2();  
            t1.Process();   
        }  
    }  

這是代碼執(zhí)行的內(nèi)存分配圖。

 

在這里,我們從主函數(shù)調(diào)用兩個函數(shù) Process(), 盡管它們具有相同的名稱,但它們屬于不同的類,并且 Test1.Process 正在處理 String 數(shù)據(jù),而 Test2.Process() 正在處理 StringBuilder 數(shù)據(jù)。在分配圖中,我們可以看到 String 處理函數(shù)消耗了 Main() 函數(shù) 94% 的資源,而處理 StringBuilder 的 Test2 類中的 Process() 僅消耗了 Main() 函數(shù)資源的 21%。

因此,得出的結(jié)論是“當(dāng)你想多次連接字符串時,始終使用 StringBuilder”。

技巧 2:字符串格式 VS 字符串連接

在第一點(diǎn)中,我展示了 String 如何比 StringBuilder 消耗更多的資源。在這一點(diǎn)上,我將比較格式化輸出與字符串連接。在第一個函數(shù)中,我使用格式規(guī)范來打印格式化輸出(基本上我是在連接一個字符串)。在另一個函數(shù)中,我使用 (+) 運(yùn)算符連接一個字符串,如下所示:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
using System.Threading;  
using System.Globalization;  
using System.Data.SqlClient;  
namespace Test1  
{  
    class Test  
    {  
        public void Format()  
        {  
            int a = 100;  
            Console.WriteLine("{0}AND{1}", a, a);  
        }  
        public void Concatination()  
        {  
            int a = 100;  
            Console.WriteLine(a + "AND" +a );  
        }  
    }   
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Test t = new Test();  
            t.Format();  
            t.Concatination();  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}

在內(nèi)存分配中,我們將看到:

 

使用 format 打印字符串的函數(shù)消耗了 57% 的資源,而簡單連接兩個字符串的函數(shù)消耗了主函數(shù) 30% 的資源。

所以我們可以清楚地看到如果我們使用字符串連接而不是輸出格式,我們可以節(jié)省我們的系統(tǒng)資源。

技巧 3:使用靜態(tài)類或函數(shù)不消化內(nèi)存

如果可能,請嘗試實(shí)現(xiàn)靜態(tài)函數(shù),因?yàn)殪o態(tài)對象(函數(shù)和數(shù)據(jù))不屬于特定類的任何對象,所以如果你不創(chuàng)建一個對象那么就不存在內(nèi)存消耗的問題。下面我將展示一個靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)類的示例。并查看 IL 代碼。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
using System.Threading;  
using System.Globalization;  
using System.Data.SqlClient;  
namespace Test1  
{  
    public static class mySclass  
    {  
        public static void Print()  
        {  
            Console.Write("Hello");  
        }  
    }  
    public class myNclass  
    {  
        public static void Print()  
        {  
            Console.Write("Hello");  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            for (int i = 0; i < 1000; i++)  
            {  
                mySclass.Print();  
                myNclass.Print();  
            }  
        }  
    }  
}

IL 代碼在左側(cè),右側(cè)是 CLR 分析器獲取的前幾個內(nèi)存消耗類。由于空間消耗,我無法顯示 CLR 分析器的完整屏幕截圖。但是相信我(哈哈)靜態(tài)類或函數(shù)是沒有內(nèi)存分配的。

 

 

 

由此,我們可以得出的結(jié)論是“如果可能,請嘗試創(chuàng)建一個靜態(tài)函數(shù)并使用類名調(diào)用,而不是通過對象名調(diào)用通用函數(shù)”。

總結(jié)

本文介紹了幾個消耗內(nèi)存較少的C#技巧,因?yàn)閮?nèi)存消耗對程序運(yùn)行速度影響很大,所以這些技巧能幫助我們優(yōu)化C#的性能。

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