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在本文中,我們將做一個(gè)實(shí)驗(yàn),目的是證明在C#中使用內(nèi)存局部預(yù)取,是可以以獲得更好的性能,即是執(zhí)行速度更快。
我們將看兩個(gè)例子,我們?cè)诰仃嚿系?,并?jì)算有多少元素大于零。為簡(jiǎn)單起見(jiàn),假設(shè)我們有一個(gè)數(shù)組數(shù)組,大小為 5000×5000。
代碼 1:
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix.Length; j++)
{
if (matrix[i][j] > 0) //行先
{
result++;
}
}
}
代碼 2:
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix.Length; j++)
{
if (matrix[j][i] > 0) //列先
{
result++;
}
}
}
你認(rèn)為哪種算法會(huì)執(zhí)行得更快?
如果你猜到了第一個(gè),那你是對(duì)的。以下是我們機(jī)器上的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果:
但是,我們應(yīng)該明白為什么會(huì)這樣。
數(shù)組和矩陣(數(shù)組的數(shù)組)按順序存儲(chǔ)在內(nèi)存中,矩陣實(shí)際上是按行優(yōu)先存儲(chǔ)的,這意味著當(dāng)我們逐行訪問(wèn)矩陣數(shù)據(jù)時(shí),我們將訪問(wèn)后續(xù)的內(nèi)存位置,這就是我們?nèi)绾螐膬?nèi)存局部性原則中受益,并獲得改進(jìn)的性能。
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